レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
M5の話でもマタ〜リとしようよ
- 1 :BASIC−I:01/12/17 20:21
- SORD M5
TAKARA ゲームパソコンM5
(その兄弟機)
の話しでもマタ〜リとしようよ
- 904 :ナイコンさん:2007/02/21(水) 18:50:41
- >>901
たまーに見かける、この絶対にリアル女性は使わないであろう女言葉を書き込むネカマは何なんだ?
- 905 :ナイコンさん:2007/02/22(木) 09:02:16
- ネカマじゃなくリアルでオカマなんじゃね?
- 906 :1:2007/02/22(木) 21:51:49
- >>904
改変コピペかなんか?
でも言ってる事はまぁ間違って無いというかw
- 907 :1:2007/04/19(木) 23:37:53
- 間違って作った2の方が上がっているのでage
ネタもないから
ディグダグの話でもしようか、最初のソフトって事で
フルーツが出る法則が不明だったなぁ
アーケード版は落石2回だっけ?
M5版は岩が2個しかないからなぁw
- 908 :ナイコンさん:2007/04/20(金) 11:58:08
- M5ディグダグ
モンスター付近の土を中途半端に残しておくと
最後の一匹がその土にひっかかるんだよな
それ利用してひっかけておいて土全部消したりできた
- 909 :1:2007/04/21(土) 01:53:41
- >>908
おーそのバグは知らないなぁ
でも土全部消しに挑戦とかはやった
M5版は迷路状に掘れないからさ
orz
- 910 :ナイコンさん:2007/04/21(土) 15:27:40
- 沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)
沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」等で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…
※一国二制度
簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
(つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。
今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
- 911 :ナイコンさん:2007/04/28(土) 14:07:32
- カタログ2部って…
http://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m43741989
- 912 :ナイコンさん:2007/05/15(火) 22:10:34
- h
- 913 :ナイコンさん:2007/07/15(日) 20:03:17
- その昔、JMULと言うのがあったなぁ
- 914 :1:2007/07/17(火) 00:30:16
- >>913
なにそれ?
- 915 :ナイコンさん:2007/07/21(土) 12:50:28
- >>914
熟女皆浦島レディ
- 916 :ナイコンさん:2007/08/19(日) 21:08:00
- >>911
こうしてみるとあのパッドのデザインいいな。
なぜか所有欲をそそる。
- 917 :1:2007/09/12(水) 23:24:33
- >>916
使い込むとバネが
びよびよ
言っちゃうけどねぇ
shotボタンが左右の使い分けだったり
Jrの広告に載っていたジョイスティックが微妙に羨ましかったw
- 918 :ナイコンさん:2007/09/27(木) 20:13:38
- ジョイスティック、買ったけどねぇ…使いにくかったよ...。
- 919 :ナイコンさん:2007/10/25(木) 13:46:35
- ほっしゅ
- 920 :ナイコンさん:2007/10/28(日) 21:30:56
- >>JMUL
大阪の方が主宰してたm5のファンクラブです
雑誌にプログラムを投稿してる方なんかも参加してました
初期のベーマガとかテクノポリスなんかで募集呼び掛けてたと思います
手作りの会報誌を送ってくれて会員同士の投稿プログラムなどが載ってました
当時、小か中学生くらいだったけど雑誌以外の情報源でありがたかったなぁ
- 921 :1:2007/11/29(木) 01:21:24
- >>920
当時はそう言うの全然知らなくて孤独だったなぁ・・・
周りはみんなMSXとかだしw
- 922 :ナイコンさん:2007/11/29(木) 01:33:25
- M5って名前の由来はなに?
- 923 :ナイコンさん:2007/11/29(木) 03:09:31
- >>922
たぶん>>6が有力
- 924 :ナイコンさん:2007/11/29(木) 07:37:50
- >>922
SORDのコンピュータは全部M+数字
数字の意味は性能に比例するようだが適当だと思う
M200, M100, M5
- 925 :1:2007/12/02(日) 10:46:01
- 数字の5は
「B5サイズ」
の5じゃないかと思うんだが
- 926 :ナイコンさん:2007/12/02(日) 11:09:20
- ♪数字の5ーは なーに?
おーうちの かーぎーよ (ガチャガチャ)
- 927 :ナイコンさん:2007/12/19(水) 13:06:45
- M5の評価
http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1179364179/51
- 928 :ナイコンさん:2007/12/23(日) 09:13:53
- M5のナムコのゲームって中身もナムコ製なの?
- 929 :ナイコンさん:2007/12/23(日) 13:42:46
- 後からMSXで出たシリーズ物の出来からすると違うと思う。
ボーナスステージの無いギャラガとマッピーとかさ。
ギャラガ(ギャラックスだっけ?)は100面位に行くと敵が出てこなくなる
バグあり。
- 930 :1:2008/01/04(金) 18:05:35
- 遠藤氏の話だとM5版はナムコ作成だそうです
MSX版はゲームスタジオの人が作ってたりするからなぁ・・・
出来が良いのも頷ける
MSX版のマッピーもボーナス面無いけどね
でも出来はMSX版の方が遙かに良いけど・・・
- 931 :ナイコンさん:2008/01/04(金) 18:38:33
- MSX版ドルアーガはウンコ。
- 932 :ナイコンさん:2008/01/13(日) 14:07:48
- 全然関係ないけど
スーパーカセットビジョンのナムコットはエポック社製だよ
- 933 :1:2008/01/14(月) 18:01:49
- ハードが特殊だからなのかもね〜
- 934 :ナイコンさん:2008/01/15(火) 21:10:54
- 数字の5は
宇宙大作戦 第52話『恐怖のコンピューターM5』.
が、ヒントとか。
- 935 :ナイコンさん:2008/01/17(木) 09:16:37
- フィンガー5の5じゃないの?
- 936 :ナイコンさん:2008/01/17(木) 22:26:22
- 5万円で売るつもりだったから....
- 937 :ナイコンさん:2008/01/19(土) 19:31:56
- ミミガー5
- 938 :ナイコンさん:2008/04/10(木) 14:18:44
- ヤフオクにFALC出ているね
BASIC Fなら買うが
どうしたものか
- 939 :ナイコンさん:2008/04/13(日) 19:53:16
- モンキーパンチがベーシックのマニュアルに漫画提供してたね
- 940 :ナイコンさん:2008/04/20(日) 04:57:35
- age
- 941 :1:2008/04/23(水) 14:07:04
- >>938
探せなかった・・・
いや、買わないけどさw
- 942 :ナイコンさん:2008/04/23(水) 23:24:22
- BASIC−Gを作った天才プログラマのインタビューみたいの、どっかに
のらないものか。
- 943 :ナイコンさん:2008/04/24(木) 01:24:30
- BASIC-Gが凄いのはプログラム本体より実装設計だろう。
あの時代だから一人でやってるという事も十分考えられるけど、
今見てもマニュアルを含めて完成度高すぎ。
- 944 :ナイコンさん:2008/04/24(木) 09:50:02
- 最初にさわったのがBASIC-Gだったから、普通だと思っていたことが他のマシンだと
できないことがあってストレスだったな。
特にスプライトのMove命令だっけ?目標の座標を入れれば何もしなくても(実行を
中止しても)その座標に勝手に移動していくのが凄かった。
- 945 :1:2008/04/25(金) 17:16:54
- 他のマシン使うと初めて気が付くんだねぇ
- 946 :ナイコンさん:2008/04/25(金) 21:29:36
- この時代のマシンってなんでカーソルキーが冷遇されてるんだろ?
- 947 :ナイコンさん:2008/04/26(土) 02:18:51
- >>944
オブジェクト指向言語っぽくていいな。それ。
ゲームのキャラクタやモノをオブジェクトで作ると結構楽しい。
- 948 :1:2008/05/12(月) 20:40:35
- >>946
コスト?
>>944
BASIC-Iでもスプライトみたいな機能有ったよねぇ?
- 949 :ナイコンさん:2008/06/14(土) 17:22:14
- BASIC-Iではスプライトを置くだけしかできなかったと思う。
BASIC-Gのmove命令は、
現在のスプライト表示位置→指定した位置まで、任意のスピードで
移動し続ける。または、指定したベクトルに従って画面外まで移動し続ける。
最初に目的位置またはベクトルを指定するだけで、あとは自動で動いてくれた。
それとすばらしいのがon coinc 割り込みね。
スプライト同士が重なり合ったら発生する。(自動衝突判定)
moveとcoinc(とstchrの使い勝手)だけでもう少年の脳内は
BASIC-G >>>超えられない壁>>>他のメジャー後発機
- 950 :ナイコンさん:2008/06/14(土) 18:16:50
- ゲームはナムコ製くらいしか覚えがない
- 951 :ナイコンさん:2008/07/19(土) 02:12:43
- >>942
大昔のアニメックにそのプログラマー本人の書いた記事があった。
似顔絵もあるなあ。
BASICの話ではなかったけれど...
- 952 :大人の名無しさん:2008/07/20(日) 14:27:25
- すごい長寿スレだね
>>1が7年間も保守し続けているのも微笑ましい
M5ユーザーでした。使わなくなって友達にあげちゃったな
今になってみるともったいない。
ヘビーボクシング、やたらコンピューターが強かった気がする。
- 953 :ナイコンさん:2008/07/20(日) 18:13:50
- 大阪のサークル?入ってたけど
当時の人どうなったんすかね?
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