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MASLっておぼえてる?

239 :ナイコンさん:2008/07/06(日) 14:56:06
>>237
氏ねよウゼー

240 :ナイコンさん:2008/07/08(火) 13:29:07
もっと無いのか?!!

おーい

241 :ナイコンさん:2008/07/09(水) 08:04:49
おっす!

242 :ナイコンさん:2008/07/09(水) 09:52:45
ノシ

243 :ナイコンさん:2008/07/12(土) 16:20:58
おー〜い

244 :ナイコンさん:2008/07/16(水) 22:53:53
オーイ

245 :ナイコンさん:2008/07/17(木) 06:48:42
せっかく↑でアップされてたのに、話題無しかよ

246 :ナイコンさん:2008/07/17(木) 20:58:32
>>245
取れない

247 :ナイコンさん:2008/07/18(金) 07:51:27
>>234-236
は採れる


248 :ナイコンさん:2008/07/21(月) 17:57:39
オーイ

249 :ナイコンさん:2008/08/05(火) 14:27:18
オーイ


250 :ナイコンさん:2008/08/10(日) 02:55:16
>>233も採れる

251 :ナイコンさん:2008/08/10(日) 03:20:19
マリージだけ開くと落ちるorz

252 :ナイコンさん:2008/08/14(木) 07:54:43
うぉーーーーーーーーい


253 :ナイコンさん:2008/08/16(土) 13:47:46
オーイ

254 :ナイコンさん:2008/08/16(土) 16:09:50
オイ!

255 :ナイコンさん:2008/08/19(火) 18:56:19
オーイ

256 :ナイコンさん:2008/08/21(木) 20:08:21
お!




257 :ナイコンさん:2008/08/23(土) 08:04:33
手持ちから
http://neko-neko-neko.homeip.net:81/MASL/20SUGI.LZH

M-MASLだけど↓が再生できるWin環境って無いの?
http://neko-neko-neko.homeip.net:81/MASL/MMASL/OMOIDE.zip


258 :ナイコンさん:2008/08/24(日) 00:44:13
>>257
MMASLは実機でどうぞ

259 :ナイコンさん:2008/08/24(日) 01:47:35
エミュじゃ駄目なん?

260 :ナイコンさん:2008/08/24(日) 11:43:38
おーーーーーーーーーーーい

261 :ナイコンさん:2008/08/24(日) 22:14:07
そういえばコンバーターみたいなのって無いのかな?
swf化とか逆変換とかで互いに制作ツールとして使えれば面白いのに。

262 :ナイコンさん:2008/08/24(日) 22:31:23
ニコニコにあがってるのは?TV出力→キャプチャー?

263 :ナイコンさん:2008/08/24(日) 22:52:43
動画ならエミュかなんかの窓をキャプチャすれば作れるんじゃない?

264 :ナイコンさん:2008/08/25(月) 17:40:23
MASLは98の機能にかなり依存したスクリプトと、mag を使ってるから、
変換は難しい、つーか無理。キャプチャリングしか無いね。残念だけど。

265 :ナイコンさん:2008/08/25(月) 19:03:52
MASLって結構移植とかされてなかったっけ?
当時のマシンに出来るなら何とかならないのかな?


266 :ナイコンさん:2008/08/25(月) 19:10:00
>>257
ってベクターにM-MASLのプレーヤーあるみたいだけど、これじゃ駄目なのかな?
ちょっと試してみるか。

267 :ナイコンさん:2008/08/25(月) 20:22:18
ぐわっ プレーヤー毎落ちる
何だこりゃ(w

268 :ナイコンさん:2008/08/25(月) 20:41:56
あれ?なんかゴソゴソやってるうちに何も小細工しないでも再生できるようになった。
なんだったんだろ?

269 :ナイコンさん:2008/08/26(火) 00:07:28
>>264
そんなに依存してる?
発音タイミングとか描画速度の依存はあるだろうから、プレイヤー作るほうが早いとも思うけど。

270 :ナイコンさん:2008/08/26(火) 17:20:05
描画まわりにGRCGべったりの機能とかがあったりする。
あと、98のテキスト表示能力に依存してるので(重ね合わせとか
反転とか)そちらも。まぁテキストを使ってる動画は少ないけど。

X MASL とかあったけど、当時は重かったなぁ。今のマシンなら
サクサクいけるかもだが。

271 :ナイコンさん:2008/08/26(火) 17:31:34
サクサクっていうか、ベンチな奴なんか上限張り付いてベンチにならなかったりしない?

272 :ナイコンさん:2008/08/26(火) 21:38:43
M-MASLのWINDOWS95(以降)版の再生ならMM95Xっての使ってるけど、
探したらまだネット上にあったよ。
ttp://www.bokuden.or.jp/~ae104g/files/files.htm
転載可だから、問題ないんじゃないかな

273 :ナイコンさん:2008/08/26(火) 21:46:11
>>272
それも使ってみたんだけと、やっぱり>>257はなぜか不安定だった。
何回かやってると再生出来たりするんだけども。
ウチだけかな?

274 :ナイコンさん:2008/08/27(水) 00:00:10
>>273
MASL95X と MM95X 、Vistaだと少し動きが変だね。
XpまでのOSならOKだったんだけどな。
まぁ、WINDOWS95用で、よく頑張ったと言うべきじゃないかな?

275 :274:2008/08/27(水) 00:23:26
追記
エアロを切れば(テーマをクラシックにする)、Xp同様にちゃんと動いたよ。
まぁ、面倒だけど。


276 :ナイコンさん:2008/08/27(水) 00:39:15
ということはウチだけなのかな?
M-MASLのプレーヤ、二つとも朝日が出る直前でかなりの確率で強制終了するんだ。
まあそもそもこの98se環境自体が既に年代物だなあ。


277 :ナイコンさん:2008/08/27(水) 08:06:44
実機じゃないと無理か…

278 :ナイコンさん:2008/08/28(木) 22:25:04
おーーーーーーーーい

279 :ナイコンさん:2008/08/29(金) 01:02:15
>>276
WINDOWS95Bの実機でテストしたけど、問題なく動いたよ
WINDOWS98SEのVPCでは、画面がカクカクだけど最後まで行った。
(98SEの実機もあるけどテストはしてない)
WINDOWS9X系だからって事ではなさそう。

280 :ナイコンさん:2008/08/31(日) 03:15:37



281 :ナイコンさん:2008/08/31(日) 03:16:49
WinMASLやM-WinMASLではどうですか

282 :ナイコンさん:2008/08/31(日) 13:16:13
MZ−LOGOの話題はここでもいいんですか?

283 :ナイコンさん:2008/08/31(日) 21:28:23
>>281
Vistaだと、WING32.dllが見つからなかった って出るね。
その時点でテストする気もうない。
DirectX対応の MASL95X と MM95X を使うほうが素直なんじゃないの?
WINDOWS3.1で見たい っていうなら別だけど。


284 :ナイコンさん:2008/08/31(日) 23:11:45
>>282
その辺ってどこだろ? 独自言語スレ辺りが近いんだろうか?


285 :ナイコンさん:2008/09/01(月) 01:56:42
これかな。WinG
ttp://www.vector.co.jp/soft/maker/ms/se012160.html


286 :ナイコンさん:2008/09/01(月) 04:21:10
せっかくなので、WinG と Win32s をVPC上のWINDOWS3.1に入れて試してみた。
WinMASL は ほとんど問題ないけど、縦スクロールがおかしなデータが一個あった。
M-WinMASL、動くけど、
257のOMOIDE.zipは横スクロールするところで、画面が止まってしまったり、
他のデータでも最初から再生しないとか、表示がおかしいとか、ちょっと問題あるかな。
再現性は MASL95X、MM95X の方が高いようです。

VPC上でもWINDOWS3.1は軽いのか、ほとんどカクつきません。
(VPCのWIN3.1用ビデオドライバ探すのが、難儀した記憶があるけど)


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