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ベストプレープロ野球の思い出を語ろう

1 :神様仏様名無し様:2007/12/23(日) 18:55:07 ID:L9HrNmUP
語れ

126 :神様仏様名無し様:2008/02/29(金) 01:35:05 ID:9SYSP+3R
その1 回復するけど実績によって度合いが違ったのでは?
その2 俺もあった。MANで直してプレーボール後にリセットしてCOMにした。
その3 わからん。
その4 何となくだけど眼E巧打Dの方がいいんじゃないの?

127 :神様仏様名無し様:2008/03/01(土) 17:47:51 ID:Fa9uBBQm
その3 実績が高いとそうなったような。
まあ打撃指数は成績よりも使用頻度に関係してそうな気がするからあんま気にはしなかった


128 :神様仏様名無し様:2008/03/01(土) 20:08:22 ID:rpqqx2YS
実績はDかCくらいが想定以上のいい成績を残しやすいような気がする
PS2

129 :神様仏様名無し様:2008/03/03(月) 20:50:03 ID:+dzCG68w
俺’90で近鉄使ってたけどブライアントは7番に置いてたな。
あまりにも打率低くて3番だと使えなかった。
トレーバーは実際の成績と同じくらい活躍したけど、ブライアントとかデストラーデみたいな選手は作るのが難しい。
’90だと西崎、西武の両渡辺、桑田辺りが最強のピッチャーだった。
野茂はそのままだとイマイチだった。巨人の斉藤も然り。


130 :神様仏様名無し様:2008/03/06(木) 14:23:24 ID:QLOqAuqW
なければノートに各架空球団の架空の選手の能力値を書いてシミュレーション結果を妄想する
あればゲーム選手のデータを入力したり結果の成績をノートに写すのが面倒でなかなかやらない

131 :神様仏様名無し様:2008/03/06(木) 19:25:57 ID:Qtxc1NRp
データ管理はウインドウズ版でかなり楽になったやね。
惜しむらくはファミコン版をマニュアルで
友人としょっちゅうやってた時期のような時間がないことだわ。

132 :神様仏様名無し様:2008/03/07(金) 03:22:28 ID:P3LIsUfl
>>129
俺も'90で近鉄も使っていたが1回ペナント前半だけで30ホーマー突破したことがあるw
その時はトレーバーが2割6分台だったから、4番に石井を置いていた
「お!こりゃあ60本行けるか!」と思ったら、後半は見事に絶不振に陥って13本止まり・・・・
石井がシーズン通して好調(首位打者獲得!)だったから何とか西武の猛追を振り切って
優勝したけど
近鉄を使うとどんなに独走しても必ず終盤には西武に追い付かれるんだよなぁ・・・・・

広島を使ったときは開幕投手に金石起用(w)で2戦目からはデフォのローテ通りという
奇策で2戦目から13連勝で巨人に8ゲーム差を付けて、そのゲーム差を維持したまま悠々
優勝出来たのだが




133 :神様仏様名無し様:2008/03/07(金) 03:25:48 ID:P3LIsUfl
ちなみに大野が21勝3敗で最多勝に輝いた

134 :神様仏様名無し様:2008/03/07(金) 06:40:43 ID:eW5ZlxsS
>>132
みんなMANだけでシーズン通してやってたのか。
俺一回もないな。

135 :神様仏様名無し様:2008/03/07(金) 19:26:12 ID:IrWLpvFT
好きなチームは自分で采配したい

COMではやってもらえない起用もあるし

136 :神様仏様名無し様:2008/03/07(金) 23:52:16 ID:MB92VXF4
Win'99版で92年のデータで遊ぼうと思ってるけど
パリーグが西武が糞強過ぎて
データの調整に手間取ってる。

137 :神様仏様名無し様:2008/03/08(土) 12:01:39 ID:gsuNLYjW
99年版はロッテと阪神が泣けるくらい弱い。
どっちも打線が酷過ぎる。
ロッテはピッチャーは小宮山、黒木と居てそこそこ良いんだけど
打者で長打力Bが初芝一人だけだし、フランコ居るけどイマイチだし。
全日程自動で試合消化させてやると広島とヤクルトは時々優勝するけど
阪神はいつも最下位。パ・リーグだとやっぱ殆ど西武優勝で珠に日ハムが勝ったりする。

99年版はライナーでランナー飛び出しゲッツーが多すぎて萎える。
後、FC版と違ってセーフティーバントが全然決まらない。
左打者で走力Aとかでも駄目だ。

138 :神様仏様名無し様:2008/03/08(土) 12:26:20 ID:GAAtZz6T
00版は内野安打多すぎるし、
長打力=打率に繋がるのか萎え。

どのバージョンもそれなりに不満はあるよ。

139 :神様仏様名無し様:2008/03/08(土) 18:40:01 ID:dzZVb9/l
買ったら、全部データは書き直してたけどなぁ

140 :神様仏様名無し様:2008/03/30(日) 11:30:16 ID:rBZZqahp
age

141 :神様仏様名無し様:2008/04/02(水) 00:50:41 ID:o8qFIUDz
98年版の高橋由伸の初期データは巧打B・長打C
大抵、ホームランが10本台前半だった気がす。
巧打C・長打Bの方が活躍できる罠。

142 :神様仏様名無し様:2008/04/02(水) 09:42:40 ID:GlNpM56D
マドロックが上手く再現できなかった。
長打Cにして、打撃指数をめちゃくちゃ下げても打っていた。

実家に帰ったら、PS2かなんかのベストプレープロ野球をプレイしていて、ヤクルト高津を1点差9回頭から登板させたものの、
ヒットとか四球で満塁にしてしまい(アウトカウントはノーアウトかワンアウト)、俺がベストプレーのマニュアルを見ていて「気合」と
かいうコマンドが載っていたので、弟に一か八かで「気合」とかいうコマンドを使わせてみたところ、高津が気迫のこもったシンカー
を多投して無失点で抑えたのには痺れた。

143 :142:2008/04/02(水) 09:45:11 ID:GlNpM56D
訂正

「弟がPS2かなんかのベストプレープロ野球をプレイしていて」

144 :神様仏様名無し様:2008/04/02(水) 22:13:44 ID:5vOm5YXi
パソコン版(00年のデータ)、PS版(03年)ともに買ったが、ファミコン時代とほとんど変化なし。アスキー手抜きしすぎだろ。パワプロのように、アクション要素のゲームでさえ、ペナントモードでもっとたくさんできるのに。

145 :神様仏様名無し様:2008/04/02(水) 23:15:14 ID:L/m0LsyZ
変化しないのが大事


ユニホームエディットと球場エディットと日程エディット追加してくれたら
後はもう何も要らない

146 :神様仏様名無し様:2008/04/03(木) 00:17:37 ID:tC4YaxOi
パワプロはエディタ使えない時点で糞ゲーだろw

147 :神様仏様名無し様:2008/04/03(木) 01:53:17 ID:xUt/i1r/
パワプロみたいに1、2軍入れ替え、選手の怪我、
ドラフト、トレード、FAぐらいはあってもいいと思うけど。
もちろんON、OFF切り替えもありで

148 :神様仏様名無し様:2008/04/03(木) 05:16:23 ID:9hvi0954
そういうのは自分でやるんだよ

149 :神様仏様名無し様:2008/04/03(木) 07:02:28 ID:wWzMX4ue
シーズン中に入れ替えやろうとすると、元の選手の成績が残ってしまう。

150 :神様仏様名無し様:2008/04/03(木) 13:16:33 ID:tC4YaxOi
ツールあるからそれで入れ替えも出来る。



151 :神様仏様名無し様:2008/04/05(土) 21:12:06 ID:1zLkOkLf
>>142
マドロック再現させるには川崎球場を使えば
それらしくなるんじゃね?

152 :神様仏様名無し様:2008/04/06(日) 03:13:09 ID:rrhbzwQl
ファミコン版90について質問
この年現実では3割打った原(G)角(S)池山(S)の打撃指数が200台なのに対して
この年3割打たなかった落合(C)篠塚(G)クロマティ(G)新井(Bu)バナザード(H)山本(H)ブリューワ(F)ブーマー(B)の打撃指数が300以上なのはなぜですか?

153 :神様仏様名無し様:2008/04/06(日) 15:24:55 ID:FKXXt1Je
>>152
ベスプレはシーズン終了後の成績じゃなくて、
開幕前に実績と予測をもとにデータ作るから

154 :神様仏様名無し様:2008/04/10(木) 02:17:55 ID:pvQcXLjE
>>152
角が3割打ってたことに驚いた

155 :神様仏様名無し様:2008/04/26(土) 08:46:57 ID:eLFqogyX
ファミコン版について語るので、後年発売された他機種のバージョンでは改良されているかもしれないが、
本来、試合中に守備位置を替える時に、DHは打順固定のはずなのに、打順を替えて交代することが出来て
しまうミスがある。自分も当時、DHのルールを熟知してなかったから、よく打順を替えてDHを使う選手を替え
ていた。
あと偵察メンバーとして、先発明けの投手を野手を守備につかせられたら、細かい演出として面白かったと思う。

156 :神様仏様名無し様:2008/04/26(土) 10:17:13 ID:eRK+NCFM
PC版'00でも未改良

157 :神様仏様名無し様:2008/04/26(土) 21:27:45 ID:hyHKHDlW
>>155
偵察プレイができるのってベストプレーじゃなかったっけ?
何かのゲームで出来たのを覚えてるんだけど

158 :神様仏様名無し様:2008/05/16(金) 15:56:14 ID:miMc1foJ
にむらーに

159 :神様仏様名無し様:2008/05/16(金) 16:11:55 ID:MrKzUprZ
PC98の91年度データ版(ベストプレースペシャルみたいな商品名)だと
初期データのままペナントをSKIPorCOMで1シーズン終わらせると
オリックスの中島が.280 21か22HR 66か67打点残したような。

しかし原の巧打Eって冷遇と感じたな。

160 :神様仏様名無し様:2008/05/16(金) 17:13:05 ID:4NPj+W6S
>>159
中嶋聡はその前年がキャリアハイだからな
打率はそのくらい、HRは12本だが550打席換算したら21本弱

161 :神様仏様名無し様:2008/05/17(土) 10:04:13 ID:pu8Tokvy
フリー化してくれないかなあ

162 :ソフバン:2008/05/23(金) 21:11:04 ID:HCerxOhs
交流戦は何試合あるんですか?


163 :神様仏様名無し様:2008/05/23(金) 22:40:41 ID:fc9n71aS
そんなものはねぇ

164 :神様仏様名無し様:2008/06/03(火) 23:53:17 ID:LpDA5RDd
前から思ってたんだけど、試合中の天気や風向きの変化が
あれば完璧なんだけどなぁ。日程の終盤あたりにダブルヘッダーとか
あって。
あと、PS2版ってグラフィックがなんか中途半端だよね。
ズボンの裾とかランナーのヘルメットとか体型や肌の色なんかも
もう少しこだわってほしかった。

165 :神様仏様名無し様:2008/06/05(木) 11:48:53 ID:qmnovRHu
ダブルヘッダーにする意味がない。


166 :神様仏様名無し様:2008/06/05(木) 12:49:38 ID:bm9SQBem
たまに誤審とかあってほしいな
そんで抗議したら選手の信頼度が上がるとか

167 :神様仏様名無し様:2008/06/05(木) 19:35:37 ID:iv9Q1zWU
試合中のけがとかはいらんよな。
登録選手を多くして登録抹消とかあるといいけど。

168 :神様仏様名無し様:2008/06/06(金) 13:41:20 ID:h3v3YK4O
>>167
主力選手が試合中の
重傷でリタイアし、その
穴埋めに苦心する……
これも監督業の楽しみ。

169 :神様仏様名無し様:2008/06/06(金) 23:09:19 ID:/qy2u8oX
>>165
バカ!雨天中止とかあると日程厳しくなってDHになんだろが!
そんでピッチャーのローテとかで苦心したりしてそれもまた楽しいだろが!
バカ!

170 :神様仏様名無し様:2008/06/06(金) 23:28:35 ID:yMlTyjIF
PS2で3Dにしたのって確実に失敗だね
3Dだとアラが目立つ

171 :神様仏様名無し様:2008/06/06(金) 23:39:11 ID:D8oVGrY0
>>166
いいねぇそういうの
このジャンパイア!とか10人目の選手とか罵りながらプレイしたいぜ

172 :神様仏様名無し様:2008/06/07(土) 00:05:41 ID:1wZqQ1X+
スーパーファイヤープロレスリングでは、レフリーを替えることが出来た。
ミスター高橋のカウントは速かったよ。

173 :神様仏様名無し様:2008/06/07(土) 01:10:56 ID:wgKYeMU4
審判レベル
 
 正確  普通  下手 〔>橘高

こうですね、わかります。

174 :神様仏様名無し様:2008/06/11(水) 13:49:53 ID:RzMl3Kpc
すだぴんはスタルヒンの事かと思ってた

175 :神様仏様名無し様:2008/06/11(水) 21:24:48 ID:1vkPsKwQ
審判レベル選べるのいいなw
あとは選手の頑丈さ、多村、由伸はEとか。

でもシンプルなのにリアルな結果が残るのがベスプレの長所だから
あんまり細かいパラメーター増やすと逆につまらなくなっちゃうのかもね。
パソコン用の野球シミュレーションゲームで、色々設定できるようなやつも多々やったけど
結局ベストプレーを越えるゲームはなかったし。

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